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.: Datenbank Inhalt: 6011 Spiele | 36293 Reviews | 40158 Screenshots | 3860 Downloads | 33761 Videos | 1564 Playlists | 727 Artikel | 387 Easter Eggs | 761 Fanseiten :.
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UNNÜTZES WISSEN: |
Der Battle Royale-Modus war eigentlich nur als eine nette Dreingabe für das Hauptspiel Fortnite gedacht. Die Entwicklung des PvP-Modus hat gerade mal zwei Monate gedauert. Erst kurz vor Release erkannten die Entwickler, an was für einer Goldmine sie da arbeiteten, und so wurde der Battle Royale-Modus als eigenst?ndiges Free2Play-Spiel ver?ffentlicht. |
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Starfield
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UNSERE PROS UND CONTRAS:
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PRO: |
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GRAFIK:
+ Tolle Weltraumpanoramen - Postkartenflair
+ schicke Inneneinrichtungen
+ tolle Lichteffekte
+ teils wundervoller Weitblick
+ schicke RaumanzügeSOUND:
+ tolle englische und deutsche Sprachausgabe
+ gute deutsche Synchronisation
+ satte Soundeffekte
+ genialer atmosph?rischer Soundtrack
BEDIENUNG:
+ gute Shooter-Steuerung
+ gute Raumschiffsteuerung
+ gutes HUD
+ einfaches Energiemanagement in Schiffen
+ gut lesbare Texte und UntertitelBALANCE:
+ jederzeit freies SchnellspeichernUMFANG:
+ mehrere Schwierigkeitsgrade
+ Schwierigkeitsgrad jederzeit ?nderbar
+ motivierende Hauptstory
+ tolles Skill-System
+ Crew-Management
+ toller Schiffs-Editor
+ umfangreicher Charaktereditor
+ Basenbau und Crafting-System
+ Waffen lassen sich individualisieren
+ viele interessante Missionen und Quest-Reihen
+ tolles Minispiel zum Schl?sser knacken
+ New Game+ ModusGAMEPLAY:
+ unterhaltsame Raumschlachten
+ solides Gunplay
+ abwechslungsreiche Begleiter
+ Loot, Loot, Loot
+ viel zu Entdecken
+ Spiel erkl?rt nicht alles - das schafft NeugierTECHNISCHER ZUSTAND:
+ erfreulich bugfreie Releaseversion
CONTRA: |
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GRAFIK:
- h?ssliche Gesichter und Mimiken der NPCs
- teils altbackene Grafik und Technik
- h?ssliche B?ume auf New Atlantic
- teils unscharfe Texturen
- kein grafischer Vorreiter - keine Next Gen Grafik
- deutsche Sprecher oft emotionslos und roboterhaftSOUND:
- fehlende Lippensynchronit?tBEDIENUNG:
- furchtbares, unausgereiftes Inventarmanagement
- schwaches Force Feedback am Controller (wenig Vibrationen, etc)
- fummelige Interfaces
- schlechte, unbrauchbare KarteBALANCE:
- dumme Gegner KI
- dumme Begleiter KI (laufen in Schusswechsel, stehen im Weg)UMFANG:
- einige uninteressante F?higkeiten
- Inhalte auf Planeten wierholen sich oft
- keine echten Planeten
- unsichtbare Begrenzungen auf Planetenoberfl?chen
- viele Bethesda AltlastenGAMEPLAY:
- unspektakul?re Cutscenes
- NPCs bewegen sich steif wie Puppen - typisch Bethesda
- keine Haustiere
- zufallsbasierte Planeten sing modular aufgebaut und oft leerTECHNISCHER ZUSTAND:
- viele Ladebildschirme
- nur 30 FPS auf der Xbox Series X |
DAS SAGEN ANDERE:
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PRO: |
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+ spannende Story
+ überzeugende Nebencharaktere
+ fantastisches Artdesign
+ teilweise atemberaubende Panoramen
+ gro?artiger Soundtrack von Inon Zur
+ unterhaltsame Raumschlachten
+ solides Gunplay & Treffer-Feedback
+ funktionales, wenn auch nicht tiefgreifendes Skill-System
+ New Game Plus Modus, der Sinn ergibt
+ unz?hlige verschiedene Waffen, sowohl Nah- und Fernkampf
+ generell sehr viel Loot mit unterschiedlichen Attributen
+ Traits, die auch im sp?teren Spielverlauf noch Einfluss haben
+ Basenbau- & Crafting-System
+ Waffen lassen sich individualisieren mit bemerkbaren Auswirkungen
+ enorm viele, gut funktionierende Spielelemente
+ erfreulich wenige Bugs
+ viele verschiedene Missionen und Auftr?ge
+ umfangreiche Story-, Charakter- und Fraktionsmissionen
+ für Bethesda-Verh?ltnisse gute Hauptstory mit einigen ?berraschungen
+ optionaler Schiffbau und Basisbau für die Bastelfreudigen
+ gut funktionierende Kampfmechaniken
+ Munition wiegt nichts
+ deutlich besseres Inventarmanagement als noch bei Skyrim & Co.
+ gut gemachtes Lockpick-Minispiel
+ umfangreiches Skillsystem, dass viele Spielweisen unterstützt
+ Hervorragende Quests und Missionen
+ Vielseitige und interessante Begleiter
+ Grosse Vielzahl an Waffen und Ausrüstung
+ Toller Schiffs-Editor zum Bauen des eigenen (T)Raumschiffs
+ Tiefgehender Basenbau
+ Tolles Weltendesign
+ Sehr sch?ner Einstieg, der auch viele Stunden sp?ter noch mal aufgegriffen wird
+ Zwanglose Hinführung zur Hauptquest
+ Etliche Elemente werden im Rahmen einer Quest eingeführt
+ Einige vom Menü aus aufrufbare Hilfstexte
+ Eine Riesenladung von liebevoll erstelltem Content (gute, mehrstufige Quests)
+ Robustes Action-Kampfsystem mit vielen Waffentypen und einigen m?glichen Taktiken
+ Relativ spielstarke KI, die auch mal flieht (sich aber dennoch austricksen l?sst)
+ Spannende Rahmenhandlung, die man gerne spielt, mit genügend Luft für andere Quests
+ Einige ?berraschungen, bei denen in der Spielwelt etwas Unerwartetes geschieht
+ Begleiter, die zu Charakteren werden, eigene Geschichten haben, Boni bringen, mitk?mpfen (i.d.R. nur einer gleichzeitig)
+ Sowohl Loge als auch Schiff(e) als auch Outposts oder Apartments als eigenes HQ
+ Schiffseditor ist einerseits gut bedienbar und andererseits ausreichend komplex
+ Loot, Loot, Loot
+ Genügend Spielsysteme, um auch mal was anderes zu machen
+ Etliche coole Situationen, ein Beispiel: Schwerelosigkeitsk?mpfe werden sehr selten, aber sehr gelungen eingesetzt
+ Fraktionen mit eigenem Architektur-, Waffen-, Uniform- und Raumschiff-Stil
+ Teils wundervolle Weitblicke und "von hoch oben nach tief unten"-Erfahrungen
+ Gute Mimik und Gestik der Spielfiguren
+ Autosaves und fast jederzeit frei speicherbar
+ Vollvertont (bis auf eigene Figur) durch viele Dutzend Sprecher
+ nur wenige Doppelt- oder Dreifach-Sprechrollen (lt. englischen Credits)
+ Sehr gute englische und deutsche Sprecher
+ Passende Kampfeffekte und Umgebungsger?usche
+ Robustes, motivierendes Grundgerüst vielf?ltiger Elemente
+ Gro?e Spielwelt mit interessanter Lore
+ Beste Shooter-Mechaniken in einem Bethesda-Spiel bisher
+ Clever strukturierter Skill-Tree
+ Tolle und mit wunderbar plastischen Materialien ausgestattete Umgebungen
+ ?berraschend spa?ige, lohnende Raumk?mpfe
+ stimmige Science-Fiction-Optik
+ viele unterschiedliche Waffen
+ sch?ne Gro?st?dte
+ Speichern ist jederzeit m?glich
+ Gigantischer Umfang
+ Zahlreiche unterschiedliche Missionen
+ Insgesamt sehr gute Steuerung
+ Man kann aus viele Skills ausw?hlen
+ Man ist hunderte Stunden damit besch?ftigt, wirklich alles zu entdecken
+ riesiger Umfang
+ teils tolle Nebenmissionen
+ umfangreicher Raumschiff-Editor
+ viele Dialog-Optionen
+ ordentliches Gunplay
+ technisch teils beeindruckend
+ stimmige SiFi-Optik
+ schicke Effekte
+ tolle deutsche Sprachausgabe
+ kaum Bugs/technisch sehr sauber
+ Bau von Schiffen und Au?enposten
+ viele unterschiedliche Waffen und Perks/F?higkeiten
+ fünf Schwierigkeitsgrade
+ freies Speichern
+ interessante Gro?st?dte
+ spannende Handlung
+ massig Aufgaben
+ diverser Charakter-Editor
+ New Game+
CONTRA: |
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- viele Planeten, die zufallsbasiert auch sehr langweilig sein k?nnen
- Scanner zerst?rt den Erkundungsdrang
- sehr dümmlich agierende KI
- manchmal auch viel unn?tiger Loot
- Schiffbaueditor mit Maus- und Tastatur etwas fummelig
- Texturen hin und wieder unscharf
- keine Haustiere, die man streicheln kann
- selbst in St?dten viele Unterbrechungen durch Ladebildschirme
- kein nahtloser ?bergang von Weltraum zu Planet m?glich
- Fliegen im Weltraum nur für K?mpfe und wenige Zufallsbegegnungen spannend
- verbesserungswürdiges Interface
- fummelige Interfaces vor allem in den Baumenüs
- Ausrichtung von Geb?udeobjekten ziemlich mühsam
- schwache Lippensynchronit?t
- steif inszenierte Dialogsequenzen
- maue Charakterdarstellung
- h?ufige, wenn auch kurze Ladezeiten
- Xbox Series X nur 4K30
- Zuf?llig generierter Inhalt schnell repetitiv
- St?dte (insbesondere New Atlantis) teils sehr menschenleer
- Einige F?higkeiten nicht sonderlich interessant
- Manche Texturen, insbesondere Gesichter, nicht besonders gut
- Vieles wird nicht richtig oder gar nicht erkl?rt, beispielsweise Outposts und Schiffsbau
- ?berfrachtete Gamepad-Steuerung
- Stellenweise schlechte PC-Steuerung (vor allem Outpost, aber auch generell durch Gamepad-Fokussiertheit)
- Keine wirkliche Open World, nur "Blasen"
- Planeten unterscheiden sich zu wenig, selbst wenn sie "extreme Bedingungen" haben
- Generierte Inhalte wiederholen sich schnell und fallen zu den "designten" deutlich ab
- Outposts wirken unn?tig/unausgereift
- Balance-Schw?chen (z.B. Frachtraum bei Schiffen contra pers?nliches Inventar, kleines Kopfgeld "gleich schlimm" wie hohes)
- L?stiges Ressourcen- und Inventar-Management, auch wg. des Interfaces
- Schlechte Automap (die Ground Map ist 90er-Jahre-Automaps deutlich unterlegen)
- keine Automap in St?dten
- Ist kein grafischer Vorreiter
- Musik kommt nicht ganz an die "Atmosph?re-Ohrwürmer" der Elder-Scrolls-Serie heran
- Deutsche ?bersetzung nicht immer auf H?he der tats?chlichen Bedeutung, sondern zu frei
- Deutsche Version krass lippen-asynchron (wirkt nach Bug)
- einige allzu vertraute Bethesda-Altlasten
- Kommt nur langsam in Fahrt
- Zentrale Geschichte und Charaktere bisweilen etwas dr?ge
- Angestaubte Dialogführung mit oft unglaubwürdigen Gespr?chsverl?ufen
- Universum durch viele Ladebildschirme zerstückelt, kaum freies Fliegen
- schwache Geschichte
- dumme KI
- Oft kurze Ladezeiten
- Bauen von Basen etwas fummelig
- Andere Charaktere wirken etwas altbacken
- Lippensynchronit?t nicht immer gegeben
- Aufplopppende Objekte
- viele Ladebildschirme
- begrenzet Erkundung
- Tutorial etwas verwirrend
- Lernkurve recht steil
- veraltete Animationen
- grafische Qualit?t der Umgebung schwankt stellenweise stark
- grausige Lippensynchro
- Erkundung der 1000 Planeten wenig interessant
- unn?tig komplexes Schnellreisesystem
- schwache KI
- kaum Accessibility-Optionen |
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ARTIKEL ZU DIESEM SPIEL:
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